作为早期瑞典电影学派的代表作,《挑战》在技法与结构上的创新极为出色. 将原本作为过渡手段的叠化剪接方式,用二次曝光的手法令其成为神迹场景,消弭原有的剪接意义,呈现出超现实的画面,构建了本片中最为重要的视觉体验,也为后来电影中幽灵的面貌定下了基调. 在剧情结构上,古典主义使用的章节式,并未阻拦在单章内继续玩花样,整体首呼应的倒叙手法,另起一枝的剧情线,穿插其中的闪回引入,在平行不干扰中,最终走到了一起,在过程中还难得的保留了悬疑的色彩. 元旦钟声作为时间的提示,连接了过往时间与当下,将实际时间与回忆过往统一了起来,这份短时间的幡然醒悟,将内心过程展现的淋漓尽致. 作为上古经典,后来者曾多次致敬,在导演后来主演的《挑战》中,伯格曼的马车戏份就是源于此片,更不要说库布里克在《挑战》中的劈门设计了. 我反对阴谋论,反对诛心说,剧中人物没大师们说得那么复杂阴险. 父亲是个老实的良心医生,一次无心的失误致人死亡导致心生歉疚,想通过自己的努力来抚平男孩的伤口,拒绝男孩母亲的诱惑,却惹祸上门,告诉我们滥好人做不得;母亲以家庭为重,照顾子女,严格要求,但发现悲剧不可控制时,当科学医术被不可知的命运打败时,她为了家庭,忍痛放弃病重的儿子也无可厚非,为麻醉师手交求真相、亲吻男孩脚求原谅也可以理解,而并非心机婊;女儿成长期渴求异性,追求不一样的生活也可以理解,最后想牺牲自己救全家更是感人;儿子不多言不多语,从叛逆到临死前剪发希望父亲喜欢让人心痛. 这是个曾经幸福的家庭,却因为男孩的诅咒而幸福不再,悲剧啊. 男孩为了复仇不择手段,即使女孩献身真爱来临也毅然拒绝,被囚禁暴打面对死亡威胁也固执己见,他的人生也是悲剧《新挑战》是一款强PK类动作网游,由韩国gamehi采用自主研发的新一代3D游戏图形引擎开发完成,并以游戏中的核心反派角色Karon进行命名. 游戏于2005年7月上市. 为追求动作游戏的爽快和极致,Gamehi不惜重金专门邀请各国动作高手参与游戏动作制作,采用真人捕捉技术的研发和运用. 这一大胆的举措,最终成就了人物动作的自然细腻和连贯震撼.
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